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    第四是四幕 一萬個新垣(1 / 2)

    “怪獸元素已回收:0.014550%;

    獲得技能:驚嚇恐懼;

    獲得技能:狩獵本能。”

    德川惠介一行人帶回來的東西,讓新垣又恢復了一些。

    獲得的兩個技能,對于新垣來說幾乎無用,但卻可以封裝成怪物套裝可裝載技能,豐富怪獸商店。

    德川惠介看到新出現的兩個可兌換技能,還沒有什么反應。

    小隊里的阿宅,卻興奮地身體打起了擺子。

    “原來如此!原來如此!”

    他一邊“吶嚕吼唞”,一邊興奮地來回踱步。

    “這竟然是一個可成長的系統!”

    作為一名有豐富游戲經驗的阿宅。他深深地知道,這樣一套能夠根據體系內玩家行為而產生變化的游戲系統,對于玩家到底有著多么大的影響力。

    就像他自己,之所以沉迷在游戲、動畫、漫畫的海洋里,不是因為他厭惡現實世界,而是現實世界厭惡他。

    無論他做什么,現實世界都像是一條死魚一樣,不會給任何反應。

    但是,玩游戲就不一樣。

    只要推了搖桿,任務就會移動。

    只要完成了任務,就會獲得獎勵。

    只是……

    游戲玩得多了,難免又會感覺到空虛。

    因為,這時候就能輕易的發現。原來所有的游戲元素,都是游戲設計師故意設計好的。

    甚至有一些過于獻媚于玩家。

    這就讓人難免不產生一種厭惡感。

    一種迥異于現實世界的厭惡感。

    許多資深玩家,都在尋求一種體驗。

    一種絕不是“設計師設計好了,等你解鎖”的體驗。

    而是,這個東西原本沒有,而是經過玩家的努力,才解鎖的體驗。

    阿宅思考過如何達成這種幾乎毫無雕琢的體驗。

    這并不意味著游戲制作者們,什么都不做,反倒意味著要做更多。

    要做出一個完全覆蓋所有游戲玩家認知,在他們理解之外的框架。

    因為,只有這樣置身于一個遠超普通玩家能夠理解的龐大世界里,才能讓玩家感受到,一切并非設計好的獻媚產物。而像是一個真實世界一樣復雜,但卻又能提供一種只有游戲才有的“只要努力就會成功”的反饋。

    阿宅苦苦尋覓了許久。

    不論是曰本的游戲,還是米國的游戲,都離他的要求很遠。

    他沒有想到,如今曰本已經步入了末日之后。

    絕大多數游戲,都再也沒有機會玩的情況下,竟然讓他在現實世界里,遇到這樣一個讓他感覺到無比充實的游戲系統。

    德川惠介看到阿宅熱淚盈眶的樣子,雖然不知道發生了什么,但卻不妨礙他將一切都推倒新垣的身上。

    “那個家伙真是個怪物,就是不知道還能不能見到他了。”

    正在他想的時候,門口進來一個人。

    許多怪物小隊的成員抬起頭,都不認識這個人,擺出了戒備的姿態。

    德川惠介卻瞪大了眼睛,因為這就是他剛剛想到的那個家伙。

    “是你?”

    德川惠介試探地問道。

    “是我。”

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