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    240音效與作曲的重要性8/10(1 / 2)

    這些負責制作音效的員工頭一個頭兩個大。

    他們不是不能理解竹游星的要求。

    只是這確實相當復雜。

    可比之前制作的游戲要困難許多。

    不過這對于他們來說成長速度也是很快的。

    這就是一次專屬于他們的未來講座,如果他們能完全融會貫通,那么未來他們在游戲開發音效上的成就將會更恐怖一些。

    而除了游戲音效的制作,同時還需要游戲的音樂制作。

    游戲音效和音樂這是完全兩個不同的類型。

    在之前的八位機和16位游戲機最初游戲開發階段的時候,這兩個類型倒是不分家,因為當時的游戲音效要求也不是那么高。

    但這次可不一樣,這次的音效提升是質的提升,和街頭霸王一個級別的。

    專門制作音效的員工恐怕無法滿足自己對音樂制作上的要求。

    不過他并不擔心。

    在公司里現在可是還養著幾個曾經招募過來的專職作曲人呢。

    現如今的他們在行業中已經算是小有名氣。

    在過去他們編寫的各種曲子不能說差,但是在同行業競爭的情況下他們也確實不出彩。

    所以他們也沒什么名氣,發展不起來。

    最好的可能就是松橋實介紹的那個作曲家了。

    但來到電子游戲行業后,他們的地位就立刻開始躥升。

    一開始游戲音樂的制作者本來就不多。

    他們這些剛剛加入游戲音樂專職制作的人算是吃到了第一波紅利,成為一個個十分成功的游戲音樂制作人。

    過去他們作曲的音樂知名度如果用分數來對比的話,最多也就是三分

    的程度。

    可是進入到游戲行業,他們哪怕在作曲上沒有任何提升,在知名度上也從原本的三分提升到了六分。

    當他們徹底擁有一定名氣后,他們也終于意識到自己當初的選擇是多么的正確,同時他們也十分感激竹游星當初對他們的招攬。

    至于曾經那個一怒之下離開游戲作曲行業的作曲家,現在還是一文不名,在作曲行業中幾乎沒有任何浪花。

    后來據說這家伙好像因為自己這邊名氣因為游戲開始崛起,他也打算去其他游戲開發公司再試試看。

    不過除了游星電子娛樂之外,其他游戲公司那會還都對游戲音效方面不是特別上心。

    竹游星當時給的酬勞是絕大多數游戲公司都不愿意給的。

    折價一半還行。

    然后這家伙就徹底泯然眾人矣,成為了小透明。

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