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  • 352星際爭霸(2 / 2)

    如果這樣一款游戲開發周期超過一年以上,他們估計打死都不會加班。

    谷悱san但半年內剛剛好是他們熱情最高漲的時候。

    更何況這款游戲的開發也根本沒用半年的時間。

    游戲的總開發時長大約只用了三個月左右。

    也就是剛好在六月份到來的時候星際爭霸的開發就已經進入到了尾聲。

    此時此刻就連竹游星也不得不感嘆游戲工業成熟后的便利。

    有了強大的游戲工業基礎和人數后,過去一些可能是難題的游戲開發項目也都迎刃而解了。

    當然,也是因為星際爭霸1本身的畫質并不是特別高。

    想要滿足這樣的游戲開發以當下來說其實真的不算難。

    而如果想要起步就開發出星際爭霸2那種全3d的游戲,那難度就是指數級上升了。

    星際爭霸1只是簡單3d模型加上2d游戲場景組合在一起的游戲。

    所以整體開發的效率還是挺高的。

    其實游戲整體的開發只用了一個半月就完成了。

    剩下的時間都是給游戲的cg做準備。

    等到星際爭霸開發進入尾聲后,竹游星便撥通了一個電話,一個米國的電話。

    電話的另一頭是一位大佬,摩根集團的ceo

    先讓星際爭霸通過電子競技擴展至全世界,形成世界影響力后,星際爭霸就有了無與倫比的宣傳能力。

    到那個時候再考慮著重發力其他類型的同名游戲開發就好了。

    因為有了竹游星的提前準備好的大致框架。

    以及超過兩百名的游戲開發者,實際上游戲開發的進度比竹游星想象中的要快許多。

    他本來預計要半年內才能開發完成。

    但這群米國的開發者們剛剛從竹游星口中得知這個全新的玩法后,他們就興奮的經常加班開發游戲。

    他們是完全發自內心的產生了對這款游戲的期待與喜愛。

    他們自豪于自己能參與到這款游戲的開發中。

    當然這種熱情持續的時間肯定也是不長的。

    如果這樣一款游戲開發周期超過一年以上,他們估計打死都不會加班。

    但半年內剛剛好是他們熱情最高漲的時候。

    更何況這款游戲的開發也根本沒用半年的時間。

    游戲的總開發時長大約只用了三個月左右。

    也就是剛好在六月份到來的時候星際爭霸的開發就已經進入到了尾聲。

    此時此刻就連竹游星也不得不感嘆游戲工業成熟后的便利。

    有了強大的游戲工業基礎和人數后,過去一些可能是難題的游戲開發項目也都迎刃而解了。

    當然,也是因為星際爭霸1本身的畫質并不是特別高。

    想要滿足這樣的游戲開發以當下來說其實真的不算難。

    而如果想要起步就開發出星際爭霸2那種全3d的游戲,那難度就是指數級上升了。

    星際爭霸1只是簡單3d模型加上2d游戲場景組合在一起的游戲。

    所以整體開發的效率還是挺高的。

    其實游戲整體的開發只用了一個半月就完成了。

    剩下的時間都是給游戲的cg做準備。

    等到星際爭霸開發進入尾聲后,竹游星便撥通了一個電話,一個米國的電話。

    電話的另一頭是一位大佬,摩根集團的ceo,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>

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