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    459 怪物獵人項目正式啟動(1 / 2)

    ,東京電子游戲大亨

    這一次,游星電子娛樂并沒有主動出來說明什么,似乎是因為數據實在是太過于直白,幾乎沒有什么可以辯解的余地。

    不過游星電子娛樂還是聲明了會將泄密的人追究到底。

    接著竹游星便沒有再去過多關注,因為這種事情得慢慢的發酵,想要讓那些閃存廠商恐慌肯定短時間內也是不行的。

    現在這個時候他已經有了新的事情要做。

    那就是怪物獵人制作項目的啟動。

    這一次竹游星準備動用一次千人的規模,并且第一次將動作捕捉技術給用上。

    動作捕捉技術加上動作數值上的研究,竹游星希望可以加快怪物獵人一開始的制作效率。

    至少動作捕捉可以省去很多人形角色的動作難題,而剩下的就是考慮如何建造一套成熟且無比真實的動物數值體系。

    隨著多個開發小組的人員擴張,到現在已經有幾個開發小組人數達到了三百人以上的規模。

    這其實已經不能再稱之為小組,而是應該稱之為游戲開發團隊了。

    不過在游星電子娛樂內部人們還是喜歡自稱小組,這樣會讓他們感覺小組有一種凝聚感,失去了小組這個稱呼就好像會變成一盤散沙似的。

    四個開發小組,加上一個數值研究部,總人數達到了一千三百人。

    如果再算上米國那邊的動作捕捉團隊,這次開發游戲的人數就已經達到了驚人的一千五百人。

    這在現在的游戲行業是非常大手筆的一次開發。

    雖然還不能和后世動不動兩三千人開發六七年的3a游戲相比,不過就現在來說也是非常大的規模了。

    光是不同小組的負責人聚在一起現在就已經有超過一百人,竹游星這次開游戲開發會議還特意要弄個擴音器才行。

    第二,第三,第五,第十,一共四個游戲開發小組將會負責游戲的大部分內容。

    剩下的部分重復性較高的美術素材,以及一些與主結構無關的代碼編寫則會交給外包團隊來制作,

    這樣可以再加快一些節奏,而不少外包團隊也非常樂意接游星電子娛樂的活,因為竹游星在給錢這件事上一向非常爽快,加上每次外包的工作也相當于是對這些外包團隊的一種鍛煉,可以從側面對游星電子娛樂的游戲開發有更深的了解。

    能接到游星電子娛樂的外包工作甚至還會成為不少團隊的一個跳板,讓他們可以更快速的熟悉這個行業,然后朝著成為真正的游戲開發者而努力。

    在這之前,竹游星已經做了很長時間的計劃。

    他還趁著之前的一段時間先讓空閑下來的團隊多去野外采采風。

    這次他想要搭建出一個真正完整的生物群落體系。

    其實也不用那么復雜,玩家可能真的不會那么較真,他們只要足夠爽就行了。

    但是竹游星卻不允許自己這么做。

    這也是對前世出色作品的一種尊重。

    自己要是只是單純的為了賺錢,有更多合適的作品,怪物獵人這種的就必須要將它原本應該有的所有優點都繼承過來,然后再想辦法發揚光大。

    在怪物獵人這片大陸上,有一群專門狩獵怪物的獵人們。

    但是僅僅這樣是不夠的,竹游星還要建造出一個生動的世界。

    在這個世界里除了身為獵人的玩家們之外,這些生物自身也都會有不同的關系狀態。

    例如某些生物會依附另外一些生物而生存,而某些生物之間還會形成敵對,這樣相生相克的循環是竹

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