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    522 受冷落的獨立游戲(1 / 4)

    522

    現在這個世界的游戲開發者們好像真的走入了一個怪圈。

    如果不是月野彩突然說這件事,竹游星還真沒有太注意到。

    這并不僅僅是三個女孩子的煩惱。

    并不完全是因為她們三個有點好高騖遠。

    還有一部分原因是當下大環境也有點朝著吹捧大制作這方面趨勢發展。

    但是,這其實是并不合理的。

    真正的良性文化娛樂產業就是不論大制作還是小成本獨立制作的作品都有受眾群體。

    尤其是獨立制作,在整個行業中是可以和大制作工業化游戲的地位平起平坐的,獨立游戲并沒有比大制作游戲差多少,獨立游戲也有其存在的意義。

    在電影行業中,就有這樣一個非常良性的體系。

    首先是一些名不見經傳的小導演嘗試一些大制作從未嘗試過的方向,然后進行低成本的試錯,而一旦獨立電影在某一個方向取得了突破性的成果,大制作電影便會緊隨其后,在這方面進行更深層次的挖掘。

    這樣一來小成本的獨立電影有了自己綻放光芒的機會,大成本制作的電影也可以有非常小的成本就能試錯出一個更大幾率獲得成功的影視制作方向。

    就這樣獨立電影和大制作電影之間可以形成非常良性的互補。

    這種體系放到電子游戲行業其實也是同樣適用的。

    大制作的游戲不能輕易涉險,因為這關系到上億美元的資金。

    任何資本都不可能接受上億美元打水漂。

    所以獨立游戲先行,探索出一條成功的道路后再讓大制作游戲進行擴展,這就是非常好的方向。

    不過,這個世界就不太一樣了。

    這個世界的獨立游戲土壤非常的淺,甚至可以說幾乎沒有。

    竹游星之前數次嘗試過鼓勵個人進行游戲開發,并且還進行過幾次游戲開發主題大賽。

    但是這些都收效甚微,大部分人在擁有了一定游戲開發基礎后都會選擇直接加入某游戲公司,參與到大制作游戲中,成為大制作游戲中的一枚螺絲釘。

    竹游星露出非常認真思索的模樣足足十多分鐘,月野彩則是很耐心的注視著竹游星等待他的回答。

    月野彩對竹游星很了解,他認真思考的時候就不需要去打擾,只要在一旁默默的等待就好,他現在一定在大腦中進行激烈的思考,而且思考的恐怕并不僅僅是自己提問問題的那么簡單,竹游星顯然是通過自己說的三個女孩子的苦惱想到了其他的事情。

    “彩。”

    “嗯”

    “似乎我讓這個世界的游戲開發走向了一個我并不是特別希望看到的方向。”

    月野彩一愣。

    她一時間沒有反應過來竹游星在說什么。

    竹游星喃喃的說:“這個世界似乎非常缺少獨立游戲開發的土壤,這其實是有些畸形的,是有些不合理的。”

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