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    “這個我們恐怕將會失去這些游戲的掌控權。”

    “我覺得這并不算是什么不妥的地方,有些游戲我們可以進行嚴格限制,因為那是咱們技術力的核心,輕易不對外示人,但半條命、星露谷物語、星際爭霸這些游戲本來的邏輯與玩法都可以很容易被專業的游戲制作者理解,咱們藏著掖著其實沒什么必要,那倒不如直接開誠布公的公開出來,讓玩家們隨意折騰。”

    “讓玩家們折騰玩家們怎么折騰”

    貝爾還是有些不太理解。

    竹游星知道這是這個世界還沒有理解所謂模組的意義。

    模組的誕生也是極大的降低了游戲開發的門檻,這才會讓各種各樣后世被奉為經典的模式被世人所關注。

    任何一個稍微有些創意的玩家都可以輕易調取一款游戲中的基礎邏輯做出自己的游戲。

    然后當他的小眾玩法受到歡迎后,制作者將會對游戲的制作更加感興趣,接下來他們會想辦法去研究更復雜的游戲制作方式,讓自己的模組看起來更加的完善與完整。

    模組,這可是c平有的東西,是主機平臺所比不了的,如果不利用這個優點,c平臺的市場永遠都會只有那么點。

    竹游星笑著說“有一句經典的諺語,一根木棍和十根木棍之間的區別,群中的力量是偉大的,在人群中總是能誕生一些奇思妙想的東西,所以我希望這些奇思妙想的東西可以有綻放的土壤,而不是因為過高的游戲開發難度導致胎死腹中。”

    貝爾還是有些不太理解。

    但是他想了想覺得這終究是社長的想法,那么肯定還是有一些深層意義的。

    現在他無法理解沒關系,可以等等再看。

    于是他記錄下來然后說“社長,你確定讓這些游戲的源代碼直接開放出來嗎也允許玩家隨意更改游戲中的數值”

    竹游星點頭“確定,當然這也只是我的一種嘗試,想看看這樣是不是真的能挖掘出一些足夠有天賦的玩家們。”

    接著竹游星頓了頓然后繼續說“為了起到一個表率作用,我剛好可以有空做一些模組作為示范,這些示范可以直接拿出來當做教程給玩家們看,讓他們理解這樣制作的模組的難度可以有多低。”

    竹游星一邊說一邊也開始行動起來。

    他立刻就在眼前的電腦上開始操作起來。

    首先是先將反恐精英的底層代碼進行了一番修改。

    首先是從底層允許進行一些有限度的程序好數值上的修改。

    這些修改可以方便竹游星進行接下來的模組制作。

    “制作什么樣的模組呢”

    竹游星思考片刻,然后馬上就想到了一個他覺得還挺經典的模組。

    生化危機喪尸感染的玩法。

    在反恐精英中,只需要將游戲中的玩法模式進行一些簡單的修改,然后再將游戲中增加倒數計時的功能,最后再設計一個邏輯程序。

    這個程序很簡單,簡單到只要經過簡單的熟悉就能復制出來的程度。

    而這個邏輯的內容是當倒數計時結束后,房間中的一個玩家會成為喪尸。

    這個喪尸則可以在有限的時間里感染別人。

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