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    602 勇于邁出第一步(2 / 2)

    尤其是這個世界的人還沒體驗過這樣的玩法,爽快的感覺就更上一層樓。

    得到肯定的答復后竹游星追問道“那么,如果給你們這樣一個獨立制作新玩法的機會,你們能用同樣很短的時間內做出來嗎”

    “這個”

    這些人面面相覷。

    “這只是反恐精英中的一個模組,我前后大概也只用了半天的時間就把這個玩法創造出來,其實這一切都很簡單。”

    “半半天”

    這些人中有些人很吃驚。

    他們之前沒考慮過這件事,只是覺得這個新的模式很好玩。

    可是僅僅只用了半天就將一個新的玩法模式創造出來,這還是人嗎

    稍等一下,半天好像也不是不可能啊。

    他們剛才檢查游戲的漏洞已經將代碼檢查的差不多了,其中大部分基礎代碼都是用的反恐精英原版的代碼,沒有任何修改,只有在部分游戲規則和游戲模型上進行了增加和修改。

    這種事情讓他們來做的話,半天也同樣能做到啊

    看著這些人的表現,竹游星早有預料,他接著說“我很希望游戲開發的難度可以不斷的被降低,如果你們也有什么好的創意和想法的話,就可以像是我一樣,隨時隨地的用開源的游戲模板去開發模組,這幾乎是零成本,但卻可以從零開始培養一個人的游戲開發能力,這其實才是我做這個生化模組的初衷。”

    安東站在幾個人之中有些心潮澎湃。

    是啊。

    這開發難度都已經降低到這種程度了,現成的模板,現成的開源游戲,你要做的僅僅只是稍微認真學習一下,其實真的已經難度很低了。

    如果說之前竹游星的星露谷物語考驗的是游戲開發者的綜合素質的話,竹游星剛剛才做出來的生化模式就是僅僅只需要一個好點子,一個有意思的玩法,就可以支撐起整個游戲。

    這樣還有什么理由去推脫,去一個勁的說可以以后積攢知識與經驗足夠了再去制作游戲

    此時此刻的安東就已經按捺不住心中的沖動,他現在就想回家先用這種最簡單的方式做出一款屬于自己的游戲出來。

    “看來你們應該都已經有了自己的想法,這很好,我希望以后有機會看到你們自己能做出來有趣有創意的玩法,不過嘛在此之前你們要先再給我把這個模組的漏洞檢查一下。”

    有手下員工就是這點好,繁瑣復雜的事情交給他們就好了,自己不需要再去考慮那些重復麻煩的問題。

    這也本來就是他們的本職工作,而且自己也沒有讓他們因此加班,所以指使他們十分理所應當。

    這些人聽到竹游星后面的話都是一愣。

    這才過去多久啊又弄出了一個新的有意思的模組

    此時此刻,本來有一些小驕傲的安東頓時有了一種挫敗的感覺。

    難道天賦真的能將人和人的差距拉的這么大嗎

    而幾個人中則有一些露出欣喜的表情,又可以玩到竹游星親自制作的全新游戲玩法了。

    有剛才的圣旨,他們馬上屁顛屁顛的跑到新的電腦前開始檢查全新的游戲玩法模式。

    而這時竹游星又開始考慮新的模組制作。

    這一次他要一口氣做他個四五個模組,然后將其制作成教程,讓人們真正了解游戲的制作其實真的沒有多難,難的只是要勇于邁出那第一步。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>

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