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  • 626 合金裝備(1 / 2)

    626

    gsx的首發成功讓游星電子娛樂再次保持優勢,不過僅僅只是保持優勢可還并不夠。

    竹游星接下來可是還有更多的開發計劃。

    在過去他的很多想法都不能完全實現,因為當時游戲機的性能確實不太行,竹游星始終都不太滿意,不過現在嘛,這些束縛已經沒了。

    他終于覺得自己可以盡情的開發自己想要開發的游戲了。

    而接下來他想要制作的游戲已經全部安排的明明白白,其中第一個就是他早就想了很久的合金裝備系列。

    這個系列多少算得上是潛入類游戲的鼻祖,也是電影化敘事的一個開創者。

    不過在這個世界電影化敘事已經有了苗頭,但這個系列竹游星認為還是必不可少的。

    其中可并不僅僅只有關于游戲的制作,更有關于游戲制作人本身對于當時那個社會環境下的戰爭思考。

    戰爭,核武器,社交網絡的輿論,還有許多許多。

    所以竹游星決定要將這個系列拿出來展示給所有人。

    其實合金裝備1是在相當古早的時候誕生的作品,竹游星本來是可以更早就做出來的。

    但是要論真正給竹游星留下深刻印象的,絕對是當屬s3之后時代的幾部現代合金裝備作品。

    然后出于對這個系列的喜愛,他才開始嘗試游玩這個系列的全部作品,知道了其中大致的游戲情節。

    現在他有一個想法,那就是用現代的技術重置一下他曾經玩過的合金裝備幾部作品。

    前世的這個系列基本上已經注定了不會再有可能重新被翻出來進行開發,更不可能將原本的系列進行高清化重置,這多少讓他有些遺憾。

    那么為了不留遺憾,他干脆就在這個世界重置一番,讓原本的合金裝備以一個高清化的姿態呈現在新時代的游戲機上。

    既然已經計劃好,竹游星也就不再浪費時間,他很快就拉上了幾個開發團隊。

    事實上游戲已經在gsx正式發售之前的一兩個月就已經提上日程。

    這一次并不需要太多的開發成員,竹游星預估大約一個開發小組再加上引擎特效制作團隊的支援就足夠了。

    這一次的故事是第一次涉及到與現實事件有關的內容,與之前游星電子娛樂許許多多的游戲都大不相同。

    在之前,游星電子娛樂的游戲無非都是勇者與公主的傳統故事。

    最終幻想算是在這方面有所突破,但是也還是以一個幻想的設定為開始,和現實沒什么明確的交集。

    接著后來的反恐精英等一眾現實游戲也都并沒有涉及太多現實中的社會現象。

    合金裝備算是一次嘗試。

    當竹游星親自給員工們講述他的想法,以及他想要怎么在電子游戲中表現出自己的想法后,他們都顯得有些興奮和激動。

    這是一個全新的嘗試,第一次與現實接軌,開始認真的思考關于現實中的一些問題。

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