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    643 絕對成功的直覺(1 / 2)

    643

    “我知道你們現在很激動,但是我要說的是,現在所獲得的成績已經是過去時,我想你們應該還不希望躺在功勞簿上混吃等死吧這樣的話我恐怕會很失望。”

    竹游星打趣的和的情緒還一直在保持著。

    同時,他們的眼神也在期待著什么。

    看著眾人安靜下來,竹游星隨即掏出自己全新的游戲開發計劃。

    “這一次,是一款新的射擊游戲,不過這次我準備使用第一人稱,和之前的合金裝備將會是一個區別很大的游戲,這一次這款游戲我希望在敘事上有一個全新的突破。”

    如今,在米國這邊的游戲開發團隊已經嘗到了優秀敘事所帶來的好處。

    所以當竹游星對他們說準備在敘事上進行進一步突破后,他們一個個都表現出躍躍欲試的樣子。

    “這一次,游戲叫做泰坦隕落,你們先可以傳看一下我做好的游戲開發企劃,其中包括游戲的玩法,還有游戲背景,以及一些對于游戲玩法和敘事結合的全新突破。”

    幾份打印好的游戲開發企劃被分到了開發人員手上,他們馬上就四五個湊在一起聚精會神的看了起來。

    這可是竹游星親自進行的游戲開發企劃,可是非同一般的。

    米國這邊開發團隊的負責人之一叫做阿諾雷森。

    聽起來就像是一個很強壯的名字,但是他本人卻非常的平常,是個標準的中年男人,頭發已經因為勞碌而有些謝頂。

    但是他也是一個非常熱愛電子游戲的玩家。

    1995年時,他算得上是第一批米國玩到游星電子娛樂游戲的玩家。

    當時年齡已經是三十多歲的他重新找回了年輕時的那種激情感覺。

    然后他就義無反顧的投身到了游戲開發中,并且成功成為游星電子娛樂米國分部的游戲開發團隊負責人之一。

    同時他也是一個非常喜歡各種科幻故事的人。

    泰坦隕落的故事背景設定在人類的未來時代。

    在那個時代人類已經實現了星際殖民,并且在各個星系中留下自己的身影。

    這種科幻的故事背景立刻就把阿諾吸引住了。

    他也拿著一份游戲開發的企劃案認真的看著。

    其中在關于世界觀設定中,竹游星還特意將一些泰坦隕落2中的經典關卡描述出來。

    比如說那個時間穿越的關卡,這在當時展現在玩家面前時簡直驚為天人,玩家們深深的被這種時間不斷穿梭來表現劇情與畫面的玩法而感到驚嘆和新奇。

    其實泰坦隕落本身的游戲素質真的是非常頂尖。

    只是前世那個時代中,這個作品又有點生不逢時。

    在那個時代,已經有了兩座大山死死的鎮壓在fs類型作品中屹立不倒,其他任何后來者想要翻過這座大山都是千難萬難。

    而這兩座大山便是使命召喚與戰地。

    這兩個作品依靠著強大的開發團隊,再加上一年一部的開發頻率,統治竹游星所在原本世界的第一人稱射擊游戲市場。

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