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    出現怪物屬性統計(1 / 2)

    感興趣看看吧,放正文里太占字數了,不一定更新……

    其實前期我沒有同一的規則,都是依照主角屬性來算的,到蛛魔開始算是有了一個模糊的想法,感覺可以算規劃怪物的屬性了……所以屬性跳躍有點大……

    注意:白板怪物沒有屬性修正

    NO.1

    名稱:瑞豐小鎮外的魔兔(物攻/近戰)

    等級:1

    HP:200+120=320

    MP:200+60=260

    力量:6

    體質:6

    敏捷:6

    靈巧:6

    感知:6

    精神:6

    物理攻擊:6~12

    魔法攻擊:6~12

    護甲:6

    魔抗:6

    速度:22=2.2%物理增傷

    閃避:22=抵消1.1%物理增傷

    NO.2

    名稱:瑞豐小鎮外的灰狼(物攻/近戰)

    等級:2

    HP:300+120=420

    MP:300+60=260

    力量:20

    體質:6

    敏捷:20

    靈巧:6

    感知:6

    精神:6

    物理攻擊:20~40

    魔法攻擊:6~12

    護甲:6

    魔抗:6

    速度:50=5%物理增傷

    閃避:3.8=抵消3.8%物理增傷

    NO.3

    名稱:瑞豐小鎮外的強壯魔兔(精英)(物攻/近戰)

    等級:1

    HP:200+300=500

    MP:200+60=260

    力量:24

    體質:10

    敏捷:6

    靈巧:6

    感知:6

    精神:6

    物理攻擊:24~48

    魔法攻擊:6~12

    護甲:10

    魔抗:6

    速度:22=2.2%物理增傷

    閃避:22=抵消1.1%物理增傷

    技能:沖撞(青銅,LV1):消耗50MP,用頭部撞擊敵人,造成10+物理攻擊的物理傷害。冷卻10秒。

    NO.4

    名稱:瘦弱哥布林(物攻/近戰)

    等級:3

    HP:400+260=660

    MP:300+130=430

    力量:22

    體質:13

    敏捷:30

    靈巧:14

    感知:13

    精神:13

    物理攻擊:37~59

    魔法攻擊:18~30

    護甲:28

    魔抗:13

    速度:70=7%物理增傷

    閃避:38=抵消1.9%物理增傷

    NO.5

    名稱:強壯哥布林(物攻/近戰)

    等級:4

    HP:500+400=900

    MP:300+100=400

    力量:34

    體質:20

    敏捷:25

    靈巧:14

    感知:10

    精神:10

    物理攻擊:46~80

    魔法攻擊:18~30

    護甲:32

    魔抗:10

    速度:60=6%物理增傷

    閃避:38=抵消1.9%物理增傷

    技能:棍棒打擊(青銅,LV1):消耗50MP,用棍棒擊打敵人,造成10+物理攻擊的物理傷害。冷卻10秒。

    NO.6

    名稱:變異強壯哥布林(首領)(物攻/近戰)

    等級:4

    HP:500+40*20*2=1300

    MP:400+300=700

    力量:50

    體質:40

    敏捷:10

    靈巧:10

    感知:10

    精神:30

    物理攻擊:50~100*1.5=75~150

    魔法攻擊:18~30

    護甲:40*1.5=60

    魔抗:30*1.5=45

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