除了游戲的大方向,另一個大方向就是工具類。
圖片處理、學習工具、商標設計、姓名藝術、殺毒工具等實用工具票務、旅游、交友、戀愛等生活服務工具資訊、電子書視頻、圖片等內容工具星座、明星、服飾等時尚工具
因為都是在線應用,所以基本都是網頁形式。
這就意味著這些應用只能是些小玩意,很難有太復雜、太龐大的設計和功能。
不過,等過幾年就不一樣了。
如果不出意外,今年就可以把王建從微軟挖過來,然后啟動云計算戰略。
等云計算平臺搭建好了,那開放平臺的意義就更上了一個檔次。到時候,開放平臺就可以不只網頁端的小應用了,而是可以大應用
把這些大型應用存儲在云計算平臺的云端服務器中,通過網絡連接云服務器和用戶,無需下載,就可以使用很多大應用了,甚至包括一些中小型的網絡游戲。
在盈利方式中,主要分為三種。
第一種,廣告流量變現模式。
通過應用內展示社交廣告獲得流量變現收入。分成比率是37,應用分30,朋友網分70。
第二種,流量采購模式。
開發者為了能夠讓自己的應用有更高的曝光率和關注度,就需要向朋友網采購流量,朋友網就會通過推薦等手段,把流量聚合到應用頁。收費標準按照按照固定單價或者跟流量者結算的方式。
第三,應用內收費分成。
很多網頁游戲,是需要點卡或者是游戲道具的,這些都需要付費購買。用戶的消費里,應用和朋友網五五分成。
其他非游戲類的應用有內置收費,朋友網不分紅。
這套收費模式是周不器全程參與制訂的,已經很全面了。
賀陽道“開放平臺6月1號上線,可以前三個月免費。另外,拿出3000萬的激勵獎金,獎勵給每月排名前20的優質應用,每月拿出500萬吧,第一名直接給100萬,噱頭要搞起來。”
這么大的手筆,很多大公司都拿不出來。
像搜狐、新浪這種門戶網,讓他們拿出3000萬來獎勵開發者,根本不可能。
周不器笑道“這個思路好,這可以成為我們兜售開放平臺的理由。咱們負責推廣,負責推進開發者市場,他們多花點錢也是應該的。也別3000萬了,就5000萬吧連續激勵10個月,大氣點”