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    第316章 紅色管弦樂隊(2 / 2)

    小彩:“嗯嗯,飛夢游戲自然是值得期待的嘛!”

    “把話題轉移到游戲上來,《紅色管弦樂隊》?這個名字有點奇怪呢。”

    “為什么一款二戰射擊游戲,會是這樣的一個名字呢?要是劉總不說的話,小彩我還以為是一款音樂游戲呢。”

    劉雄:“其實很簡單,《紅色管弦樂隊》的主視角會是蘇德的東線戰場。”

    “紅色既是鮮血的顏色,也是蘇聯的顏色,我們總不可能以**為主題嘛。”

    “然后管弦樂隊也很好理解,槍管、炮管都是管,而槍炮轟鳴的聲音,就是戰場上的音樂。”

    “紅色管弦樂隊,就是槍與炮的協奏曲,士兵們就是樂隊!”

    小彩:“歐啦,這樣就算是明白了《紅色管弦樂隊》名字的由來,那么劉總可以為大家透露一下《紅色管弦樂隊》的游戲特點嗎?”

    “說是一款硬核二戰射擊游戲,到底有多硬核?”

    劉雄:“本來作為正在開發的游戲,我是不想透露太多訊息的,不然萬一又有什么冰鬼之流的,就算不構成威脅看著也鬧心不是?”

    “但想了想,我們飛夢的游戲又豈是隨隨便便一家公司都能做的嗎?”

    “再加上看在小彩你的面子之上,所以我就透露一些出來吧。”

    “《紅色管弦樂隊》的主線劇情設定在1942年至1943年的東線戰場,主舞臺就是斯大林格勒戰役。”

    “雖然叫紅色管弦樂隊,但玩家其實有兩個戰役可以打——蘇聯戰役和德國戰役。”

    “當然,還能自定義戰役可以讓玩家選擇,體驗其他戰場的戰役。”

    “作為一款射擊游戲,《紅色管弦樂隊》并不強調個人英雄主義,在乎的是游戲的歷史性和戰術性。”

    “二戰類的游戲是游戲,更是歷史,這一次我們的《紅色管弦樂隊》就充分尊重了歷史。”

    “我們盡可能的為大家營造出一個真實的戰場,讓玩家深入了解二戰戰斗是什么樣子的。”

    “絕對硬核的戰場歷史游戲!”

    “舉個例子,在聯機對抗中,你選擇了成為一名坦克兵。”

    “你以為就是你一個人開著坦克,四處開炮激情轟轟轟嗎?”

    “當然不是,玩家成為坦克兵,只是成為坦克駕駛小隊中的一員而已。”

    “玩家將能體驗到完整真實的坦克艙內視角。”

    “并且會根據自己的角色進行分工:車長負責開車,炮手負責開炮,機槍手負責使用機槍……”

    “一輛坦克,就是一支戰斗小隊,玩家必須要和坦克機組的其他成員密切合作,才能讓坦克發揮出最大的威力。”

    劉雄:“再舉個例子,你說你不玩坦克兵,而改去玩一名普通的步兵腳男,這樣也要分工嗎?”

    “是的,這也要分工,并且是非常明確的分工。”

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