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    第494章 埃及旅游宣傳片(2 / 2)

    “大家知道,現在是個游戲都號稱自己是開放世界。”

    “但我們要做的,是一個真正的開發世界。”

    “《刺客信條》的地圖會很大,很很開放,但并非是簡單的擴大地圖面積。”

    “我們要給玩家呈現的,是一個真實、生動的埃及。”

    “城市和野外之間,要做到無縫銜接,絕對不要生硬的切割感。”

    “大部分任務都更會被安置在整體的沙盒中,進入任務之前與之后的世界幾乎不會發生變化,維持高度的流暢感。”

    “無論是戰士、官員、平民、強盜,都會有自己獨特的AI系統,營造一個真實的,令玩家沉浸的游戲世界。”

    “另外。”劉雄的眼神突然變得很嚴肅,“雖然我們每一部游戲的畫面都已經很不錯了。”

    “但我必須再次強調一遍,這一次我們會投入非常高的預算,進入STEAM以來,這是我們飛夢第一次真正的發力!”

    “《刺客信條》,會給玩家帶來無與倫比、酣暢淋漓的視覺享受。”

    “視覺畫面效果,這是我們超級大作的第一步。”

    “借助泰坦星主機的強大性能,我們將會完美的還原古埃及的人文地理歷史自然風光。”

    小林很蠢的問道:“可埃及都是些沙漠,怕是不能很好的發揮我們的實力啊?主要靠金字塔嗎?”

    小林的蠢疑問,果然招來了一陣的白眼。

    果然,小葵就第一個反駁道:“古埃及怎么可能全是沙漠和金字塔?”

    “尼羅河你懂嗎?雖然我對埃及不是很熟悉,但是尼羅河的女兒你總看過吧?”

    “而且我們上次旅游也去了埃及,那里還有河馬鱷魚和獅子呢!”

    “而且,沙漠夜晚的天空,也很美。”

    嗨狗也說道:“放心吧老板,很久沒有真正發揮自己的實力了。”

    “這一次不用你說我都會全面開火,一定會把畫面的任何一個細節處理到位。”

    “無論是尼羅河水流的波紋,還是沙漠熱風吹過植物時葉子的擺動,抑或是河馬張開嘴時噴出的熱氣。”

    “細節決定成敗,我懂。”

    劉雄點點頭,表示滿意,然后劉雄繼續說道:“雖然我準備了一個龐大的故事,也為游戲設定了一個充滿轉折的歷史時間點。”

    “但為了增加游戲的親和度,所以在故事劇情方面我會直接開門見山,不加入太多的隱藏劇情和伏筆。”

    “我們的游戲主線劇情,只是一位父親的復仇之旅。”

    “在這個基礎上,他才是一名守護者,一名刺客,一名埃及內部權力漩渦中的棋子,一個和艷后與凱撒打交道的戰士。”

    “但歸根結底,是一名父親的復仇。”

    “當然,這樣也會造成一些問題。”

    “直白的劇情固然容易接受,但也會讓人覺得似乎缺了點味道。”

    “為了彌補這一個缺陷,我們需要在游戲中加入大量有趣且不重復的支線。”

    “這些支線任務會是一段令人印象深刻的系列任務,也可能只是簡單的單線程任務。”

    “但假如我們的《刺客信條》有大量有趣生動的支線,那么玩家們的游戲之旅一定會變得充滿活力,不再有枯燥感。”

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