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  • 356.幸虧有社長(2 / 5)

    具體的游戲劇情部分就不方便透露了。

    我個人還是挺喜歡的,游戲當中的不同的人物各自有著自己的宿命和夢想,背負著使命和責任。

    每個人物都有著自己特殊的弧光,在這樣的游戲當中是非常少見的。

    從某種意義上來說,fate這個游戲有別于一些通常意義上的gaga,更像是通過戰斗來描繪出人性,再通過人性來折射出光芒。

    只可惜游戲性方面確實堪憂,在整個游戲過程當中大地圖就是冬木市,幾乎不存在換地圖的情況,能夠進入的關卡也就那么多,隨著劇情不斷來回,其實是很損傷游戲性戰斗方面的體驗的。

    不過嘛,作為一款gaga來說,游戲的確是一部佳作了。

    玩家們對于fate的討論也是異常的熱烈。

    “游戲里面,雖然很多人都覺得櫻很慘,但是我要說,衛宮士郎也很慘,如果游戲是由無數平行世界所組成,那么衛宮士郎就在無數的世界當中已經死了無數次了。”

    “哈哈哈,我覺得fate也可以叫做衛宮的無數種死法。

    在游戲里面一不小心選錯選項就直接慘死了。

    我光是死在伊莉雅和b叔的手上就有好幾次。

    甚至連因為不小心得罪了saber,就要被從者給砍死。

    這真的是足夠體現出游戲設計者的惡趣味了。”

    “不過嘛,大概也能夠用一切都是為了通往最終的結局來解釋。”

    “fatestaynight大概是目前為止我所接觸到的gaga當中,游戲文字量最大,信息量最多,埋藏的伏筆最深,人物關系最復雜,劇情最錯綜交錯的一款游戲了。

    在這個游戲當中,如果你只是通關一條線的話,肯定會有信息上面的缺失,一些人物背后的行為邏輯很難被理解,也就會變成玩得云里霧里的感覺。

    但是呢,每一條線當中的故事情節又是相對完整的,在其中能夠獲得完整的游戲體驗,感受到人物的命運,圣杯爭奪的殘酷與慘烈,人性之間的碰撞,御主和從者之間的羈絆等等。

    可是,想要深入了解的話,就得去往不同的主線當中,甚至要反復體驗,一點點地搜索清楚。

    這個過程其實是很累人的,但是好在游戲當中了可以不觀看重復內容的跳過選項,就能更加方便玩家們進行劇情篩選和搜集了。

    最終拼湊出來之后,你會發現,原來那么多的人物背后居然隱藏著如此多而豐富的故事。

    這個游戲從某種程度上來說,更有一種

    因為選擇而變得不同的平行時空的觀感。

    如果在那個時候,做出了不一樣的選擇會怎么樣。

    在櫻線當中,我很喜歡櫻在面對衛宮的時候心中的那句獨白的

    我緊緊握住你那像玩笑般伸出的手

    就像是抓住生命當中稍縱即逝的光

    簡直是神來之筆。

    玩到這里的時候,我的腦子當中嗡的一下。

    一方面是對士郎,另一方面仿佛在對屏幕前的玩家或看客說,你的一個小小選擇卻可以拯救一個深陷黑暗的女孩。

    簡直打破了次元壁。

    在那一刻,我的內心其實是很震撼的。

    因為,對于我們來說,可能這就僅僅只是一個游戲而已。

    可是對于游戲當中的人物,如果真的存在的話,他們該在這個世界當中遭遇什么,經歷什么,其實都是非常真實地發生在他們的身上的。

    對于游戲人物,從來沒有過這么強烈的感覺

    就好像他們真實的活了過來,而且生活在這個世界當中一樣。

    喜歡櫻,想要推倒她,一開始也只是因為她可愛,身材好。

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  • 老汉推车