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    433.什么?!20萬人在線的游戲?!(4 / 5)

    單人之后,再往上一層,做到隊伍為單位,剩下的事情就可以交給玩家們。”

    青智源見大家依然有些發懵,于是拍了拍手掌。

    眾人從沉思當中抽離出來,用茫然的目光看著他。

    “想那么多只會讓自己繞暈。

    想想蟲師、想想我們之前做的寶可夢對戰。

    其實我們要做的事情很簡單

    扮演好造物主的角色,將世界打造出來,并且賦予最底層的一些規則,之后將玩家們放進去,讓他們自己來摸索。

    一個足夠優秀和完整的世界,玩家們是一定會在其中找到樂趣的。

    明白了嗎”

    如果是這樣的話

    三上真司摸著下巴,仔細回想著青智源的話。

    確實并不用去考慮多數玩家的交互行為,而且人腦根本就計算不過來。

    只需要按照社長說的,模擬好單人在游戲當中的行為,并且規劃出一些基本準則其實就已經足夠了。

    優秀的設計師應該是設計的是世界,而不是設計玩家。

    想通了這一層之后,三上真司立刻豁然開朗起來。

    “但是,玩家的行為不可控,會帶來很多麻煩的。”赤西健舉起右手來,問到,“我們沒法保證玩家們同時分散在不同的地圖關卡當中。”

    “如果玩家們,假設有好幾千個玩家同時跑到一個地圖頁面,變成了那么多人在一個屏幕當中出現的話,可能會導致客戶端崩潰,也有可能導致服務器瞬時崩潰的。”

    這種情況,其實有點兒像公司開設了從1到100個不同的郵箱,每個郵箱都有專人來處理玩家們的投訴信件。

    一開始玩家們分散的話其實問題不大,可能每個郵箱每天能處理100封郵件,服務1萬個玩家。

    可是,突然有一天,這1萬個玩家就像是發瘋了一樣,變得特別有默契,同時投入了1號郵箱當中。

    因為突然多了9900封郵件,1號郵箱瞬間就被塞滿了,根本處理不過來。

    這就是赤西健所描述的狀況。

    服務器的cu現在是個單核,而且本身內存也是有限的,平時通過分成多線程,或者是輪轉片機制,了多個不同的平臺來處理多個游戲場景信息,可是其中一個平臺信息突然爆炸,那么服務器的線程就卡住了。

    甚至還有可能給cu給干燒了也說不一定。

    “分線路。這是第一。”青智源說,“你們知道平行世界吧”

    “看起來他們像是在同一個場景,并且處于同一個分區當中,哪怕是重合在同一個位置,但是彼此都是不可見的狀態,就像是處于兩個平行世界一樣。”

    青智源在白板上面畫出兩條平行線,其中一個小人站在上方的那條線,另外一個小人站在下方。

    “然后呢,做同屏顯示上限。”青智源繼續說到,“你們可以測試一下,將游戲當中的最大限度玩家統計出來,”

    “服務器也做上限,”青智源說,“超過上限的,就別讓后續的玩家加入進來了,而且一旦發現超載的情況,就自動踢人,把人踢下線,保證服務器順利運轉就行。

    然后給被踢下線的玩家一個合理的彈窗解釋,給沒能加入到游戲當中的玩家一個排隊倒計時提示,這應該就沒有太大的問題。”

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