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  • 440.正向的螺旋(5 / 5)

    可現在發現okeni的游戲這么好玩之后,內心當中的天平一下子就搖擺起來了。”

    “哈哈哈,我也是,我之前都是準備等s2的,現在真的很猶豫,特別動搖。”

    “都怪okeni的游戲做得太好了。”

    “該死的青智源,干嘛非得將世嘉買下來呢,要是一直都支持s的話該有多好,我更希望社能永遠當索尼的合作伙伴,而不是像現在這樣變成正面開戰的競爭對手。

    那樣我就能義無反顧地選擇s2,還能在s2上面玩我喜歡的okeni的游戲了。”

    “哈哈哈哈,這就是所謂的魚和熊掌不可兼得嗎”

    “其實要不要買dc游戲機很簡單嘛,就是看你有沒有特別想玩的游戲,而且以后也肯定能在這個游戲機平臺上面玩到的。”

    “對于家里面有錢的人來說,其實也不存在選擇項,全都要就是了,問題在于手里面沒那么多錢的人。”

    “實際上也不是很貴,249美元的dc游戲機,稍微從工資里面扣一點出來就行了。”

    “游戲機本身并沒有多少可以讓人猶豫的吧,249這個價格,一盒游戲60美元,4款游戲差不多就要這么多了。

    更多的還是要考慮玩什么樣的游戲。”

    “嗯嗯,確實如此,這樣說起來的話,那么我就差不多能做出決定了,okeni的游戲我是很有動力和興趣的,s平臺上面玩不到的話,那么就應該入手dc游戲機了。”

    獨占式游戲是最能拉動游戲機的銷量的,s也是因為okeni和最終幻想7的獨占才能走到今天。

    如果有什么能讓玩家們有巨大的驅動力,不得不買,或者說能激發起玩家們心底里對游戲的熱愛和渴望的話,那么一定是非okeni的游戲莫屬。

    社的游戲不論是畫面還是游戲性以及故事性都做得太好了,在世界上很難找到替代品。

    甚至可以用奇貨可居來形容。

    e3電子展之后,果不其然,世嘉dc的游戲機銷量又狂漲了一波。

    從差不多1000萬份一路來到了1200多臺游戲機的全球銷售量,按照這個勢頭繼續增長下去的話,很有希望在今年之內實現2000萬的突破。

    從社和眾多加盟商的游戲表現來看,玩家們和市場都對世嘉dc充滿了信心。

    只要有信心,那么玩家們就越愿意購買dc和上面的游戲。

    市場的反饋好,那么第三方游戲廠商就更愿意將游戲放到這個平臺上來。

    平臺當中的游戲越多,那么對玩家們的吸引力就越強,就像青智源所設想的生態策略一樣,當你的游戲類型足夠,數量足夠的時候,玩家們的數量也會跟著呈現指數級的增長。

    然后又再促進游戲機的銷量。

    這就是一個正向的螺旋。

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