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  • 448.已經急不可耐了(1 / 4)

    時間飛逝,轉眼來到1999年8月14號,這一天是okeni按照慣例新游上線之前內部演示的日子。

    okeni的大作其實挺多的,除了已經預訂了檔期要在明年上架的游戲之外,還有一個名為魔獸爭霸3混亂之治的游戲正在米國暴雪工作室進行研發當中。

    不過以青智源對暴雪這幫b的了解來看,不制作個兩三年的時間,多跳票幾次恐怕是出不來。

    前世的時候魔獸爭霸3的初始發售時間是2002年,青智源只要求他們能在2001年發售就行了。

    到時候魔獸爭霸3跟蒲公英游戲平臺進行接軌,成為獨占游戲,又能幫游戲平臺再拉一波銷售量。

    至于這個游戲是不是在dc上面還是c上面發布一點兒都不重要。

    魔獸爭霸3其實是非常典型的適合鍵鼠操作的游戲,放到主機當中想要同時對好多個單位進行微操,而且每分鐘的有效操作還要高達兩三百幾乎是不可能完成的事情。

    okeni即將上線的游戲最近的一款就是

    怪物獵人

    總算等來這一天。

    怪物獵人團隊所在地是在銀座這邊okeni的主會議室當中進行的,跟世嘉還隔得有一定的距離。

    可是神谷英樹在做演示的時候,有不少從世嘉趕過來觀看的同事們。

    整個大會議室里面坐滿了人,準確來說,是很多人靠墻站著,密密麻麻地,將整個會議室堵得水泄不通。

    足可見這個游戲在公司內的影響力。

    游戲內部演示,也算是為上架做的最后一次預演工作,除了平時項目組的測試人員們在通跑游戲之外,內部的展示也變成了一個保留節目。

    e3電子展上面展示和演出的不一定就代表著當時開發完成了,很有可能出于宣傳需要會將deo版本或者未完成版,也被稱為試做版拿到電子展當中去展示,做預熱工作同時也充當門面,讓玩家們保持對公司游戲的期待感。

    所以之后公司內部演示還是有必要的。

    主要目的一方面是讓其他部門的同事,尤其是新加入到okeni大家庭當中的世嘉同學們來觀摩學習一下。

    另外一方面頗有一點儀式感在里面,就像是誓師大會一樣,在出征之前要壯壯士氣,通過演示再把游戲內容給回顧一下,青智源心里面也更加有底。

    如果現場當中就出了問題的話,那么就有必要花點時間來復查了。

    不過一般情況下都不會有太大的問題。

    無數人慕名前來,甚至擠掉了原本怪物獵人項目組同事們應該有的位置。

    畢竟會議室的空間有限,最多也就能容納40人左右的樣子,還是在每個人都得站著的前提之下。

    大家雖然之前在e3電子展或者是通過網絡媒體和紙質報刊對怪物獵人有一定的了解,知道這是個多么牛批的游戲,差不多可以用艷壓群芳,在e3電子展上面大放異彩來形容。

    不過呢,實機體驗倒是沒怎么看過,所以來這里也是想看看這個被媒體雜志吹上天同時也被公司寄予厚望的游戲大作究竟是個什么樣子的。

    見時間差不多,老板也已經就位,神谷英樹打開游戲機,開始了他的演示流程。

    怪物獵人的圖標是經過特別設計的,老山龍的形象跟怪物獵人的字體融合在了一起,看起來非常寫意,同時又很高大上。

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