塌陷聲音響起,龐大的機械之城在機械之境崩潰后,如同滄海桑田,鋼鐵城市被銹跡覆蓋,每一秒都會有建筑承受不住腐朽而崩塌。
在崩塌中鄭逸塵看不到任何的生還者。
“boss,死者的死因是衰老。”莉莉絲伸手撿起來了地上的一塊脆弱的骸骨,這塊骸骨仿佛在無菌的環境下放置了數千年,不碰還能保持完整,稍微碰觸一下就會變成粉末。
她用力場約束住了骸骨的形態,隨后開始對這片環境進行了解析,加上鄭逸塵弄死的那個不完整的‘復制體’提供的信息,很快就解析出來了部分的真相。
那個復制體是鄭逸塵的,機械之境顯然是在通過某種方式,對鄭逸塵進行特殊的復制,就像是平面復制了鄭逸塵的攻擊。
只是鄭逸塵實力擺在那里,在機械之境被他拆了之前,復制也才完成了不到五分之一,只有少許的頭部和連接著部分軀體的手臂。
而這些死者是被壓榨干了‘時間’,機械之境的那種特殊的偽時間力量,是通過燒生物的‘時間’來進行的。
以整個城市的生物來強制影響鄭逸塵,這也是一種將群體的力量轉化成為對強者的有效影響方式了。
這種技術,莉莉絲認為非常合理,低環境的條件里,在科技達到一定程度之前,很多戰爭都是拼人數的。
即使有戰略的影響,人數依然是至關重要的因素。
在個體偉力能單體滅國的環境里,人數的影響就會直線降低。
一個強者面對復數稍微弱一點的強者,那么人數還有用處,可普通的強者,面對那種強者,人數的作用會進一步的降低,更別說普通的士兵了。
在這樣的環境中,想要讓人數發揮出來足夠的優勢,那就需要更好整合萬千個體力量的技術了。
特別的軍陣是最典型的例子了,但這種陣法需要參與者主動配合。
還有更方便,不需要參與者配合的陣法。
在面對那種超強的敵人時,己方的人數就是一種可消耗‘資源’,雖然這么形容顯得很冷血,可莉莉絲不是人。
在這方面不會有實質性的觸動,想想吧,面對那些敵意十足的強者。
要么等對方一招滅殺己方所有的人類,要么就是用己方大部分的生命當代價,換取一次能干掉這個強者的機會。
這該怎么選?
指望對方的強者會手下留情,那還不如干脆一點弄死對方的強者。
威懾是需要展現出來的,用過這么一次后,即使敵方還有這樣的強者,也不會輕易的作死了,就算是還要進行戰爭,他們也會選擇更為‘平和’的方式。
強者只是用來威懾,戰爭用普通的戰力進行。
在莉莉絲的觀念中,有著這樣的技術,在高環境里,那些軍隊才能真正意義的發揮出來作用,保持著足夠的威懾性。
沒有這樣的技術,己方也沒有足夠的強者,那么軍隊就是被敵對的強者當螞蟻踩的。最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝</p>