這就導致他們絕大多數時間不是在拼死拼活地打擊犯罪,也有很多空閑時間進行各種娛樂活動,提姆最喜歡的其實根本就不是拼積木,而是桌游,但是迪克是個非常喜歡拉著其他人一起玩的好哥哥,這就導致提姆也耳濡目染,對拼積木有幾分自己的心得。
從提姆的人設出發,他應該非常擅長這事兒,因為他記憶力很好,絕對不會忘記圖紙,空間感也很好,能夠很輕易地看懂說明書。
唯一的問題就是他的動手能力差點,比不過能把任何積木塊都拼成熱武器的杰森,也比不上甚至不怎么用看說明書也能憑借豐富的經驗拼個八九不離十的迪克。
所以當時他們是分工合作的,提姆負責讀懂說明書,指導他們兩個哪些件拼在哪里,其他兩個人負責動手,卡珊德拉負責圍觀,杜克負責提供一些有用的建議,芭芭拉負責在他們不幸打起來的時候收拾爛攤子。
也就是說,提姆其實是嘴強王者,真到了拼的時候,他也感覺不出來手感對不對,差不多敲上就行。
第四層是一個墻壁會移動的火焰迷宮,這就意味著地面上有很多的軸承和軌道,按照主宇宙蝙蝠俠的設計,湊在一起的四面墻當中必定有一扇有門,但是偏偏這幫人就是掉到了四面墻都沒門的房間里。
經過了一番推算和檢查,主宇宙蝙蝠俠發現,這有可能是因為他們面對的那面墻過來的軌道沒有摁緊,導致被另一側過來的墻給撞偏離了,有門的那一扇墻沒過來,另一扇沒門的墻過來了。
這個沒有摁緊的軌道應該就是提姆的杰作,他基本上就是只把積木擺了上去,或許是想著等會再弄,或許是干脆就忘了,而也算他們三個倒霉,正巧就掉進了這個入地無門的房間里。
但是再一研究,提姆和席勒一致認為主宇宙蝙蝠俠也難逃其咎——所以到底為什么要設計一個這么復雜的火焰迷宮?
這就是蝙蝠俠在拼裝積木方面的問題了,他沒有什么拼裝的經驗,他把自己布置陷阱和制造裝備的經驗完全地代入進去,在設計積木的構造方面也是做了許多套預案,預判了步入其中的人的每一步操作。
也不能說他設計的這個結構有問題,但完全可以說是殺雞焉用牛刀,給積木小人搭個表演舞臺真的需要復刻一整個天頂星嗎?
而且,這里畢竟不是他們的現實世界,而是一個塑料積木世界,這里積木零件的精度并比不上蝙蝠工廠里生產出來的那些零件,所以很多很復雜的設計沒有辦法實現得很好。
如果他們沒猜錯的話,現在底下的火焰迷宮應該已經你撞我我撞你亂成一鍋粥了。
主宇宙蝙蝠俠當機立斷地站了起來說:“你們想辦法在三層拖住他們,我去第四層校準。”
“放過積木吧。”席勒忍不住感嘆道:“你弄出的那個結構也太為難這些塑料片了。”
“我會盡力簡化的。”主宇宙蝙蝠俠在這方面還是比較聽勸的,但是席勒很懷疑,簡化也不過是把天頂星科技簡化成了天啟星科技,能實現多少真的要打個問號。
“我去手動操作機關。”提姆也站了起來說:“否則他們這輩子是別想打開你敲上去的那個機關書架了。”最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝</p>