徹底搞定“七圣召喚”的事情,李秋致就直接在多莉的商店買了一副“七圣召喚”的卡牌,準備回到智慧宮那邊讓納西妲幫忙制作一份線上版本。
不過,既然制作的話,那就順便回到璃月,將撲克牌、麻將、象棋還有凝光的璃月千年也都買了一份。
準備一次性制作好,不用一個一個來那么麻煩。
撲克牌這些是李秋致直接抄地球抄過來的,授權費這些就沒有必要了,凝光的璃月千年的授權費用也是不需要的。
以前就和她提過這件事,她說授權費也不值多少摩拉,就當是支持“虛空互聯網絡”的發展了。
反正都是一家人,也沒有必要分得那么清楚,所以李秋致倒也無所謂。
他在璃月這邊將現有的娛樂道具都買了一遍,然后就傳送回智慧宮,讓納西妲幫忙制作一份線上版。
因為畢竟不是寫代碼什么的,只要讓“虛空”系統以實體為模版,掃描復制上去即可。
然后再由納西妲按照那些卡牌游戲的規則,設計一下交互邏輯以及交互界面,一個小時都不用很簡單就完成了。
因為不是代碼寫的程序,不用擔心出現漏洞,所以讓它們直接上線也沒有問題。
當然在上線之前,還要設計好收費方式。
畢竟上線游戲除了讓大家多點娛樂活動外,還肩負創造收入的使命,這些資金主要就是用來支持學術研究的。
沒有足夠的資金支持,顯然有再多的想法也是無能為力的。
李秋致和納西妲還有熒和派蒙都簡單的商量了一下,決定具體游戲具體分析,再進行具體的定價。
像是“七圣召喚”是一個社交性質的游戲,玩得人多才有價值,所以最好的就是游戲本體免費,但可以銷售有特效的幻影卡面、卡背等。
也就是道具付費制。
而璃月千年的規則比較復雜,它是按照一定比例復制了璃月港的地形和街道,通過投六面、十面、十二面等各種骰子的方式決定棋子步數進行行動。
行動的落點可能有萬民堂、往生堂、茶館、商販等等,遇到了就會觸發不同的事件,可能會得到獎勵,也可能會受到懲罰。
最終以玩家手上的籌碼數量決定勝負。
李秋致感覺璃月千年就沒有什么道具付費的潛力,最多在棋子和骰子上變變風格。
但棋盤是不能變的,這樣就會導致兩者風格有點不搭,影響玩家的觀感和體驗。
所以比起道具付費,他覺得璃月千年比較適合買斷制或者訂閱制。
但考慮到虛空終端并非手機或者電腦,買斷的單機游戲可以在本地運行,那些游戲還是運行在“虛空”系統上的。
“虛空”系統給這些游戲運行服務還是會消耗些許能量,雖然只是微不足道的一點點。
但既然要商業運營那就是要有收入的,而持續消耗資金投入一個買斷制的產品,那不符合可持續發展的商業邏輯,顯然是虧的。
所以訂閱制更加合適,按月付費或者按年付費都可以,定價不用抬高,像是一個月一千摩拉,那大部分人都是可以接受的。
撲克牌和麻將、象棋這些也是同樣的道理,不過考慮到它們算是小游戲,單獨分開訂閱可能會有人覺得不值。
但打包在一起進行訂閱就可以了,同樣是一千摩拉,以后還有新的小游戲的時候,也可以打包進去。
這樣一千摩拉一個月,暢玩大量游戲顯然還是可以的。