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  • 第197章 第一人稱,MOBA(1 / 1)

    《魔道殺》的決賽一共三場,陸澤只參加了一場。

    但是憑借著擊殺得分,技能得分,外加隊友死光的超級翻倍……

    以及全場12位玩家的集體mvp投票。

    陸澤一場的積分,比位居第二的鐘義三場加起來還要高。

    系統任務順利完成。

    順帶還替穆雅文了解一樁心劫。

    當天盼陸澤盼法寶最后盼來一個穆雅文的魔修們,表情別提有多精彩。

    ……

    《魔道殺》比賽結束一周之后。

    璃火峰,靈玉閣。

    陸澤從幻境中退出,惋惜地搖了搖頭。

    “果然,走不通啊……”

    陸澤捏著下巴自言自語道。

    他花了將近一個月的時間,去制作fps的幻境。

    畢竟,論死亡速度,沒有幾個游戲能夠比得上fps里的團隊競技。

    他先是尋找替代“槍”的法寶或武器。

    結果并不理想。

    即便有幾款稍作改進之后,與“槍”有幾分相似,但是修仙界的土著們,也很難買賬。

    陸澤私下找了鐘義、周越等人測試了一下。

    就連他們這幫網癮青年,對這種戰斗方式的評價也不算高。

    更換武器的路線走不通,陸澤就嘗試其他路線。

    槍戰是藍星的特有戰斗方式,那如果把戰斗方式改為修仙界的版本呢?

    陸澤又制作了新的版本。

    魔道在民間城鎮內設下邪陣,正道前往去破陣。

    將槍戰改成刀劍戰與法寶戰……

    ……

    制作完成之后,陸澤放了幾個賽博靈魂進去,陪自己體驗了幾局。

    玩倒是能玩,但是體驗與前世的cs或cf比起來,差遠了。

    不對味。

    爆破模式的玩法本身,就是為槍戰而生。

    將槍械元素去除之后,單論玩法而言并不出彩。

    陸澤又做了許多嘗試,比如……

    ……

    總而言之,結果都以失敗而告終。

    “還是要以玩法來取勝啊!”

    陸澤最終得出結論。

    純粹的fps游戲并不可取。

    除非他能在修仙界中樹立起“槍械”的概念。

    以玩法為主的fps變種類型,

    比如“大逃殺”、“摸金”類型的游戲,倒是很有搞頭。

    只可惜他目前離元嬰境還差上些許。

    制作大逃殺或者摸金類游戲,在修仙界背景下不做的宏大一些,總有種虧了創意的感覺。

    “那就從moba入手吧……”

    陸澤放下對于fps的執念,開始執行第二方案。

    moba類游戲,

    從dota到《英雄聯盟》,再到《王者榮耀》……

    都是前世各自時代的巔峰游戲。

    游戲盛世歷經多個黑馬的興起與衰落,moba游戲卻如同常青樹一般,常年登頂端游和手游的第一寶座。

    至于修仙界對于這種游戲類型能不能接受?

    陸澤完全放一百個心。

    rts類的《仙界爭霸》,直到現在都還有很多修士在玩。

    有很多不習慣這種上帝視角操作方式的修士,在論壇中提建議,希望陸澤能把《仙界爭霸》制作成其它游戲那般的第一人稱視角幻境。

    按照前世的游戲設計思路,

    不論是rts還是moba游戲,都必須要第三人稱的上帝視角,才能吃得開。

    以rts來說。

    玩家同時控制多個單位,第一人稱視角的話,該以誰為視角?

    如何去俯瞰戰爭呢?

    不過以moba游戲來說,陸澤卻有些不一樣的想法。

    縱然他知道,前世有不少廠商,對于第一人稱的moba游戲做過嘗試,均以失敗告終。

    最著名的一個,叫《神之浩劫》。

    在鵝廠的運營下,甚至一點水花都沒有掀起來。

    原因很簡單——

    沒有對全局的信息掌控,從rts中衍生出來的moba玩法,在第一人稱中存在諸多漏洞!

    舉個簡單例子,

    第一人稱的情況下,玩家想去某路支援隊友,卻看不到隊友的情況……

    坑爹至極。

    出分視角?

    在端游體驗下,會十分無趣。

    但是這個問題,在修仙界完全不是問題。

    因為有一個操作,在修士們手中,和吃飯呼吸一樣尋常。

    那就是神識探查。

    如果將神識探查制作成一個操作系統,放到前世的端游里,恐怕依舊會被玩家吐槽,難以接受。

    但是放在修仙界,簡直是再正常不過的事情。

    如此一來……

    陸澤覺得,搞第一人稱的moba游戲,真的可行!

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