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  • 第256章 大逃殺(2 / 2)

    如此往復下去,最后只剩一批境界高的大佬。

    要知道,

    在任何游戲,哪怕是氪金向的土豪游戲中,平民玩家也是重要的資源。

    讓土豪玩家獲得情緒價值的資源。

    這些煉氣筑基甚至金丹的修士都走了,大佬進去裝逼給誰看呢?

    久而久之,這種游戲是必死的。

    所以陸澤制造幻境時,哪怕許多玩家怨聲載道,他依舊把修為壓制的十分死。

    這是不知道這幫幻盟的老頑固,要到幾時才能明白這個道理。

    “不過,自由戰斗……”

    陸澤捏著下巴,自言自語起來。

    自由戰斗類的幻境,他確實還沒制作過。

    在他看來,最重要的始終是玩法。

    單純的格斗游戲,在人均戰神的修仙界,并不算新奇。

    拓展一下玩法嘛,卻又需要極大的地圖。

    好在此時,他的境界與神識,均已足夠。

    眼下關于“自由戰斗”的話題正熱,不失為一個推出新游戲的好時機。

    “那就,做大逃殺吧。”

    ……

    ……

    在陸澤前世,moba在端游領域,稱王稱霸了足足十年。

    在那漫長又短暫的十年里,有無數游戲妄想把《英雄聯盟》從寶座上推下去。

    但,無一人成功。

    直到有一個叫做《絕地求生》的游戲出現。

    那一年,300萬玩家同時在線,蟬聯54周銷冠的“吃雞”,給《英雄聯盟》帶來了唯一一次振動。

    無數主播轉行,玩家出走,游戲格局動蕩……

    甚至連帶著網吧設備更新換代,各方面都是現象級。

    大逃殺的游戲潛力,可想而知。

    只可惜,《絕地求生》的槍械元素占比太重,并不適合在修仙界內推廣。

    至于魔改?

    可行。

    但不如抄現成的。

    陸澤不禁想起,前世另一款武俠類的大逃殺游戲,《永劫無間》。

    誠然,這款游戲遠不及《絕地求生》或者《apex》那般大火。

    原因有很多種。

    比起廣為人詬病的策劃或者運營,陸澤倒是認為,彼時的游戲文化被日韓歐美占領,國產的武俠風格受眾決定了其難以出圈。

    另一點則是,上手門檻較高。

    一方面是因為設備的門檻,另一方面則是因為格斗向游戲本身的門檻。

    當然,以上這些問題,在這個世界都不成問題。

    風格?

    這里華國古風就是正統。

    設備?

    人均頂級vr幻境塔,天道殘靈術法優化。

    門檻?

    煉氣期都能打出一套絲滑連招來。

    再配合上前世大火的吃雞大逃殺元素……

    想不火都難。

    而且,最重要的一點是——

    《永劫無間》的主題,與幻盟力推的“自由戰斗”實在是太過貼合。

    想罷,陸澤發布了一條全服公告:

    【老登不行,自由戰斗還得看我。】

    【新幻境《永劫無間》即將問世!】

    【我身無拘,吾道無窮。】

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