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    第三百三十章 一色三同順(1 / 5)

    凹牌型其實沒有想象中的那么難。

    但是現代麻將需要兼顧進攻和防守,所以不可能把牌做得那么漂亮且美型,一切做牌手段都是奔著胡牌效率和提高打點去的。

    要知道現代麻將已經定下的役種實際上是比古典麻將更少,曾經的古典麻將規則還有不完全確定的地方,有些時候會復合一些地方役種,這就導致古典麻將能夠復合的役要比現在更多。

    只不過在現代麻將的規則確定之后,許多地方役和古役都不被確定,這也導致了古典麻雀士的沒落。

    凹美型麻將復合手役的打法不再是主流。

    再者自然寶牌每一局都是隨機。

    能摸上來一張,往往都不會舍棄,而是圍繞這張牌進行做牌以提高打點。

    畢竟再漂亮的牌型打點也不及我斷幺dora一掰。

    何況有位麻將主播曾提及‘愚型上等’論。

    用丑陋的形狀立直,有時候往往會有出其不意的效果。

    畢竟絕大多數人還是會考慮牌效牌理的,愚型通常不會那么美型,這種做法經常能夠在猝不及防下陰到對手,相比起那種平和兩面的美型,愚型在有些特定的實戰里反而更加好用。

    現代麻將防守又是重中之重,不可能每次都如你所愿凹出漂亮麻將,這顯然是不符合實戰的。

    像是孫子兵法里也說過,‘凡戰者,以正合,以奇勝’。

    善戰的人需要研究吃透戰法,但是取勝需要用超越戰術的奇謀。

    麻將也是如此。

    研究各種各樣的防守理論知識只是一切的基礎,但要擊潰對手則是要超出這些‘理論’!

    對南彥來說,只要能贏,牌型再丑陋也無所謂。

    他要的是勝利。

    但是這一局顯然跟一般的對局有了些不同。

    因為靠著正常麻將擊潰赤土晴繪顯然不會讓她低頭,她擺出這局‘無寶牌規則’的牌局,想要擊敗她就需要按照她設下的題目來做。

    類似于某種考核。

    而考核的精髓,就是凹役型!

    讓手牌復合更多的役,無疑是這一道題的解法。

    赤土晴繪連續兩局,就是想要告訴他手役的重要性。

    南彥輕輕嘆了口氣。

    雖然他沒有經歷過霓虹古典麻將沒落的時代,但是他很清楚古典麻將為何會沒落。

    就像圍棋進入大ai時代,許多講究圍棋美學的霓虹棋手也不再研究棋型的藝術,而是轉而跟ai學習,因為這才是圍棋的終極!

    有時候就算是反常理和直覺的丑陋圍棋,在某些特定的情況下經常會成為ai的一選。

    古典麻將亦是如此。

    凹役型就如科學麻將一般,都是死路一條。

    作為風格古典的麻雀士,赤土晴繪不可能不知道這一點,但是她還是這么做了。

    顯然,她希望有人能夠替她,將曾經的古典麻將發揚光大。

    只可惜南彥肯定是做不到這一點。

    畢竟他對古典麻將,并不抱有熱情。

    但在比賽里完成一些赤土晴繪想見到的場面,倒是值得一試。

    “吃。”

    東三局,莊家松實玄,寶牌南風。

    在看到這個無役字牌寶牌出現的場合,南彥就不用擔心松實玄會藏一手大牌了,因為通過她的舍牌很容易就能看出她在做什么。

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