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  • 第214章 門扉(1 / 2)

    一小時前。

    距離地面幾百米深的地下。

    蒼嵐打著“終端”,借助微弱的燈光,在這座地底迷宮里兜兜轉轉了許久。

    沒走幾步,又是一個岔口。

    這已經是她這段時間里遇到的第67個分岔路口了。

    然而她沒有猶豫,繼續按照之前那樣,選擇了最緊貼外側的一條路,始終沿著這座迷宮的邊緣探索。

    擁有著豐富的游戲經驗,蒼嵐幾乎能確定,自己無意間闖入的這個地方,絕對隱藏著某種不得了的東西。

    正如她一直秉持的想法,一個合格的游戲設計師,是不會在地圖中設計出無用的東西的。

    更何況這里不僅沒有水流侵蝕的痕跡,也沒有能用得上的礦產資源,那么它存在的意義是什么?

    或者說,在地底存在這樣一處迷宮樣式的關卡,本身就足夠奇怪了。

    一開始的時候,蒼嵐有選擇走最中間的那條路,而結果是和其他兩條路差不多,走了一段距離后又分裂出了更多的路徑,于是她便原路返回,從左側的通路開始,打算先摸清這座迷宮到底有多大。

    畢竟如果這是一座開放式迷宮,在內部盲目穿行只會白白浪費時間,甚至與抵達最終目標的路線背道而馳,從起始就犯下根本性的錯誤。

    因此,這一個小時里,蒼嵐持續著枯燥而重復的選擇。

    但,憑借著極為出色的空間和方向感,此時她的腦海里已經有了這座迷宮的基本框架,并且即將得到驗證。

    果不其然,幾分鐘后,她又繞回到了原點。

    這說明這是一座封閉式迷宮,同時結構大致呈一個圓環形。

    雖然花了不少時間去確認這一點,但蒼嵐認為這是必要的,而且從最終結果來看,這應該算是一個好消息。

    因為相比起道路可能不斷延伸,界限和終點都模糊的開放式,圈定了一個范圍的封閉式,無疑是闖關者更愿意看到的。

    只剩下一半的游戲時間了……

    趁著短暫的休整,蒼嵐打開“終端”,再次嘗試向林弈等人發送消息。

    但也不知道是地底沒有信號,還是他們所在的這片空間原本就不支持玩家之間互通,她發送出去的消息,無一例外,全都附帶上了一個紅色感嘆號。

    事已至此,也只能堅信盟友他們能頂住壓力了。

    想完,蒼嵐壓低鴨舌帽,并俯身將鞋帶系緊。

    為保留體力隨機應變,她之前都是用走的。

    而現在,該跑起來了。

    ……

    轉。

    再轉。

    全神貫注的狀態下,蒼嵐對空間方向近乎本能的判斷力進一步提升,每一條走過的路,其長度、角度、轉折點都會被她清晰地記憶,隨后把這些細節逐漸填充進意識中構建的立體地圖內。

    其實在過往很長一段時間里,在獲得“超級玩家”的身份后,蒼嵐并沒有把這項身份的能力運用在和其他玩家的戰斗上,而是一等“超玩視界”的冷卻時間結束,就生成某個類型的游戲,供自己磨練各種變強的技藝。

    因為大多時候都是單獨進行游戲,也就是所謂的單機游戲,所以她生成的游戲類型,一般會是練習槍法的fps(第一人稱射擊類游戲)、磨練劍術的act(動作游戲)、提高解謎觀察力的avg(冒險游戲),以及鍛煉生存技巧的sandbox(沙盒游戲)等。

    而像迷宮這類drpg(迷宮角色扮演),需要運用到空間推理和邏輯思維的傳統游戲,蒼嵐自然也不陌生。

    說回現在。

    如果選擇到的路最終通往死路,那么蒼嵐就會在這條路最外圍的石壁上,刻下一個顯眼的記號,代表此路不通,并把它從腦海內不斷完善的虛擬地圖中剔除出去。

    也因此,蒼嵐絕不會在一條錯誤的道路上浪費第二次機會。

    當然,只是靠著不斷試錯的話,時間和體力也會在這座規模不小的地底迷宮內捉襟見肘,所以當選錯一條路時,還要適當地運用逆向思維,從迷宮設計者的角度推斷出正確率最高的那一條。

    假設這座封閉式迷宮的終點是在中心,那么下一條路應該……

    知行合一下,蒼嵐宛如游戲攻略組的資深老手,推進效率高得可怕。

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