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    第360章 壟斷就是喪失創新的開始(4 / 4)

    “都不行,我還是覺得最好是跟著會長走,選索尼ps1。”

    雖然會長兩字一出,辦公室立馬陷入安靜。

    因為星海集團多數員工,對于自家會長都十分崇拜。

    但很快,就有聰明人轉動腦袋瓜反駁。

    “會長給了我們4套設備,這不就是讓我們都嘗試一下嗎?根本沒說過讓我們只研發ps1。任天堂作為主機行業霸主,我們也要研究參考。”

    “沒錯,就是,不能只發展一臺主機,我們要全面發展。世嘉現在這么火,必須也要有。”

    很快,會議室重新炒作一團。

    最終,申城這邊誰也無法說服對方,做出了三家主機同時開發的決定。

    有錢,就是可以稍微任性。

    畢竟旁邊就是大學,有充足的外包人員,關鍵是價格還特別低。

    這也是此時中國娛樂產業的一種優勢,可以賺日元花人民幣。

    不過這種優勢,前世只有動畫行業部分人抓住了。

    許多動畫從業者,靠著接日本公司外包。少的一個月幾千塊,多的工資可以過億。

    代價嘛,就是中國動畫質量極速降低。

    很多厲害的動畫相關人才都去接日本外包賺錢,剩下的水平自然參差不齊。

    當然,就算沒有日本動畫外包沖擊,中國動畫也注定走向衰落。

    國有動畫公司沒錢,消費者也沒錢,支撐不起中國動畫行業。

    這一世有了竹下雅人,動畫行業還是好不了多少。但游戲行業,卻可以更早的開始發展。

    就算游戲銷量不是很行,也可以培養更多的游戲領域人才。

    他可不想進入網游時代,還要從零開始培養人才。

    星海軟件兩家中國分公司的決定,很快就反饋到總部。

    竹下雅人看著文件上的理由,忍不住微微搖頭。

    “太貪婪了,也不知道最后會怎么樣。不過沒關系,反正就算失敗撐死也就浪費幾十萬美元。”

    中國公司開發游戲,最大的開支就是電費和電腦費,根本用不了多少錢。

    不像日本,很多游戲的成本大頭已經變成了員工的工資。

    游戲現在已經從少數人就能完成的產品,變得越來越專業化。

    簽下“可”字后,竹下雅人開始接著往下看。

    “咦,星海網吧也想發展游戲產業?”

    “確實合適,現在市場上pc游戲數量還是太少。”

    星海軟件都同意了,星海網吧自然沒法拒絕。

    不過相對于星海軟件,竹下雅人更不看好星海網吧。

    掌握壟斷渠道的公司,很難制作出好的游戲,尤其是在沒什么東西可抄的時候。

    企鵝公司如此,v社后來同樣如此。

    是的,青年也將v社放在了沒有創新精神一欄。

    自從steam平臺發展起來,v社再也沒有知名游戲出現。</p>

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