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    第463章 這很簡單(1 / 4)

    卡林斯基心動果決,很快帶著竹下雅人的游戲方案飛往星海游戲美國洛杉磯工作室。

    簡單介紹游戲玩法的同時,他將游戲方案遞給工作室的首席制作人卡馬克。

    “怎么樣,這游戲應該沒什么難度吧,明年年初可以完成嗎?”

    反恐精英這款游戲,精髓在于人與人之間的對抗。

    設計層面上的難度,遠低于市面上的同類作品。

    只需要設計幾張地圖,以及部分槍支。

    因此卡林斯基才會在心里想著半年內完成制作,然后在圣誕節前發行。

    卡馬克聽到卡林斯基詢問,有些戀戀不舍的將目光從游戲策劃方案上移開。

    這游戲太棒了,完全說到他的心眼里。

    是的,卡馬克追求的游戲就是不要劇情,大家拿起槍沖進去爽快戰斗。

    他制作的毀滅戰士系列和雷神之錘系列,這一趨勢非常明顯。

    但一個人,還是無法媲美眾人的智慧。最終5v5的射擊游戲反恐精英,誕生在半條命的游戲編輯器上,也就是現在玩家間俗稱的mod上。

    “當然,很簡單。”

    卡馬克簡潔的回應,對于反恐精英的制作非常有信心。

    這么簡單的游戲別說是半年多時間,3個月他就可以完成。

    他當初制作毀滅戰士,也只花了3個月。

    現在人這么多,就算技術有所進步,半年多時間也綽綽有余。

    “不錯,不愧是公司王牌。”

    卡林斯基很開心,然后接著往下問:“那如果加入地圖編輯器功能,花費的時間多嗎?”

    “地圖編輯器也很簡單,如果一切順利,公司可以在圣誕節前宣傳發售。”

    卡馬克很想現在就去制作這塊看起來就很有趣的游戲,但礙于情理的考慮,便又解釋了一遍。

    “如果這樣,那就更棒了。”

    卡林斯基擺了擺手,徹底放下心來。

    除了反恐精英這款游戲,他還有另一個任務。

    將公司準備舉行世界電子競技大賽的消息,告知卡馬克。

    “哦,電競大賽,公司要什么時候進行?”

    說起電競賽事,卡馬克立馬眼前一亮。

    他對這件事非常感興趣,并且還試著舉辦過雷神之錘比賽。

    就是影響力,微微有那么一點不足。

    除了北美地區,其余地方都不是很流行。

    說起來,卡馬克嚴格意義上也算是中國電競的啟蒙者之一。

    前世,他領導的公司舉行過雷神之錘賽事,中國玩家最終勇奪冠軍。

    “計劃是明年七八月舉行,你們這邊也可以提供參考方案。”

    “沒問題,那場地呢?”

    “應該是放在洛杉磯,日本電競氛圍不強,并且法律上有問題。”

    日本有不當景品防止法,規定經營者為促銷提供的金錢或者是物品被視為獎金,最高不得超過10萬日元。

    這條法律初衷是好的,主要是針對國內賭博問題。

    但隨著時間的發展,也出現了許多弊端。

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