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    第147章 電子游戲比賽是體育比賽!(2 / 2)

    楊旭這句話說完,會議室內安靜下來,面對楊旭這最后的問話,誰也無法做出解答,因為沒有任何的法律法規對電子游戲比賽是否屬于體育比賽做出規定。

    實際上星火游戲舉辦兩屆《全民棋牌游戲大賽》時都向國家體育總局進行申報,國家體育總局在國家各個部門中屬于權力比較少的部門,華夏國大多數比賽都是由非官方機構舉辦,僅僅是向體育總局進行申報,不被批準是不能舉辦大規模比賽的。

    《全民棋牌游戲大賽》是以電腦和互聯網為媒介,但還是棋牌游戲,最終得以通過體育總局的批準。

    “好厲害的年輕人。”

    顧天成腦筋一轉,當即明白楊旭的意思,楊旭居然想要讓電子游戲比賽成為體育比賽。

    游戲產業在華夏國已經發展壯大,但在一些老一輩眼中玩電子游戲依舊是玩物喪志,甚至有不少醫學界專家學者聯名想要將“游戲成癮”列為精神疾病。

    一旦電子游戲比賽成為體育比賽,那電子游戲的影響力會大大提升。

    思考片刻,顧天成向左右銀河游戲諸人看了幾眼,用眼神交流一下,最后顧天成將視線放到楊旭身上,認真說道:“我(銀河游戲)認為電子游戲比賽是體育比賽。”

    聽到顧天成的話,楊旭露出笑容,既然顧天成做出決定,就代表銀河游戲和星火游戲站在一起,兩家公司都想要讓電子游戲比賽成為體育比賽,并為之努力。

    在平行世界中,電子競技就是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。

    電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動,通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

    電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項;2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。

    2017年10月,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為一項“體育運動”。

    這是電子游戲比賽在平行世界的發展歷程,在現實世界想要讓電子游戲比賽成為體育比賽,不知道需要經過多少努力,直接成功是根本不可能的事情,撲克牌比賽成為體育比賽就用掉很長時間。

    想要讓電子游戲比賽成為體育比賽,最簡單的方法就是讓電子游戲比賽展現出自己的影響力,等到影響力足夠大,被官方正名,進一步提升電子游戲比賽影響力。

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