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  • 第31章 馬車(1 / 2)

    當然也不是徹頭徹尾的“捐”,而是收購。

    這游戲里面,絕大多數東西都得玩家自己做,系統只提供方法。

    系統出售的東西,只有坐騎、時裝、喇叭這些,要么是樣子貨、要么是輔助類耗材,不加任何戰斗屬性。

    甚至包括系統商店里那些東西,除了剛開始會有極少數量用以教學,其他所有的,都是系統從玩家手上收購回來的。

    等于游戲公司本身就是個二道販子。

    Npc工匠可以請,但物料卻得玩家自己搞定。

    所以,現在南野城——或者說游戲里任何一個城市,所有的幫會都在瘋搶各種資源,特別是木頭和石頭。

    一時之間洛陽紙貴,有價無市。

    不止蔭月,其他所有幫會都在動員玩家捐資。

    相比之下,蔭月開的價錢還算可以接受,直接用系統給的“幫會捐資”功能交到幫會倉庫,拿到幫貢之余,還可以找管理領錢,按市價1.2倍。

    確實不錯。

    但墨斗身上資源太雜了,單要木石,他拿不出。

    他也不會去拿。

    老老實實上山砍木頭不是墨斗的作風。

    而且砍得再多都沒用,因為帶不回來。

    幫會地上那些資源,雖不能動,但可以看屬性。

    負重太高了。

    隨便一根整木負重都在10以上,大梁之材甚至要50,石頭那就更高了。

    砍一根、抬一根?

    跑都要跑死。

    而且現在全城的生活玩家都在做這樣的事情,競爭太大。

    但其中,又有不小的個商機。

    做“生活玩家”嘛,就是這樣,某件事情收益高,跟風去做、雖然能賺一點、但都是蝦米。

    這種時候,就應該去做底層生意。

    比如說,直播業興起,大家都去直播,競爭太大。

    倒賣錄音錄像設備,大賺而特賺,價錢隨你喊,有的是人買。

    現在這種情況,底層生意有兩種。

    第一,做高品質的斧子和鎬,新手斧子,10分鐘砍一根,我做出來的,1分鐘砍1根,生活玩家不搶破頭?

    第二,幫搬東西。

    前者是打鐵、后者是木工,鑄造0級但木工8級的墨斗當然是后者。

    物料負重那么高,要是能做出個馬車……

    看似很簡單。

    但墨斗知道,想做出能用的馬車,有一個難點。

    差速器。

    傳統馬車,最大的弱點——拐彎不方便。

    直線跑沒有問題,但沖起來之后只能一路硬撞,拐彎=翻車。

    究其原因,是因為不管是兩輪還是四輪驅動,輪子都是由一根橫桿相連,同一根橫桿上,左右兩端的輪子轉速必定是相同的。

    但在拐彎的時候,因為車體是走弧線——理解為圓,外側輪子走得距離更長、內側輪子走得距離當然是更短。

    但兩側輪子綁在一起了,速度必然相同。

    這個體系是無法維持的。

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