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    644 獨立的創造性(1 / 2)

    644

    阿諾很想要制作這款游戲。

    這是他最喜歡的那種類型。

    第一人稱的射擊游戲,同時還是科幻未來背景,這些都非常的對他胃口。

    而且,僅僅只是看著竹游星在計劃書里寫的幾個獨特關卡玩法,他就覺得超級有趣。

    最有趣的當然要屬那幾個時空穿越的關卡,通過不斷變幻時空來前進,通過修改時空與不同時空的敵人進行周旋,這真的超級酷。

    果然不愧是游戲之神,他在游戲開發上的奇思妙想真的是一個接著一個的蹦出來,好像靈感與創意從不會枯竭一樣。

    而除了這看起來最有趣的時間穿越關卡之外,還有其他幾個特別有意思的玩法。

    槍械的配件系統,還有在墻壁上滑行奔跑穿越的功能,這些一個個微不足道的小創意集合到一起就是一個超級棒的創意。

    見對方非常感興趣,竹游星也放心的把游戲開發主要負責人的職責交給對方。

    興趣是最大的動力。

    當你對一份工作產生興趣的時候,那么這份工作自然而然就會十分的順利。

    這樣一來竹游星也能更加輕松一些。

    同時這一次和之前的合金裝備開發一樣,需要專業人士前來支援,同時還有最頂尖的設定原畫師。

    這游戲可不僅僅是在玩法上有著諸多創新,同時這游戲在畫面設計上也是最頂級的。

    粗獷,但又有著獨特細膩感的泰坦機甲。

    人類也穿著非常酷炫的作戰服裝。

    場景上的設計也是經過深思熟慮的,每一個關卡都和游戲本身的主題非常貼近,這些都將是這個游戲的特點。

    當然演出效果也非常重要,合金裝備學到的優點可不能放棄。

    得到新的任務,開發團隊馬上緊鑼密鼓的開始了游戲的開發。

    同一時間,其他游戲也在陸續的發售。

    作為新的游戲主機,如果沒有足夠豐富的新時代游戲是很難俘獲玩家的。

    只是每一次竹游星都只會有一個主打游戲,其他的游戲都算是一個補充。

    這些補充到如今竹游星都慢慢的交給各個開發組自行創造,不再對玩法和類型上進行嚴格限制,竹游星也希望能看到一些出乎自己意外的游戲誕生,同樣是游戲玩家的他終究還是喜歡驚喜,而不是做出來的那些本就成功過的游戲。

    現在游星電子娛樂可是財大氣粗,哪怕所有團隊開發都撲街了,竹游星也同樣承受得起。

    更何況經過竹游星這么多年的培養與打磨,他們哪怕再怎么糟糕,游戲質量上也都能保證至少三星半以上的評級,算是在及格線以上徘徊。

    而這就已經足夠了。

    而且這些開發團隊還積極的找一些可以擴大自己優勢的開發手段。

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