“有,剛剛的開場白里應該出現了一個你并沒有聽說過的詞匯。”
“‘徘徊者’?”
“是的,這并不是一個普通的世界,有無數的怪異隱藏在陰暗的角落之中,他們會不定時的爆發出來,而教會的神職人員幾乎是唯一能夠解決這些事件的人。”
“有戰斗人員?”
“是的,并且有不同的分工。”超越者介紹道:“你可以選擇的身份有神父、修女、禱告者、審判者、洗禮者、安魂者。”
“可以介紹一下這幾個職業嗎?”
“先不急,我先告訴你基礎規則,你再決定。”超越者說:“這個副本有別于之前的所有副本,你們的一切取決于數值。”
“數值?”
“沒錯,這里的一切都是有數值的,包括你們的能力、其他人的能力、怪物的能力等等,你們的一切行動是否能夠成功,都取決于這些數值,而不是你們本身的能力。”
“那么我的能力是多少?”
“你會有一個基于職業的基礎數值,同時有自由加減的額外點數,待會你需要把這些點數分配到自己的屬性上,以決定自己的最終屬性。”
“這些屬性可以決定我能否通過某些事件?”
“是的,同時還有一個要素,那就是骰子。”
“扔骰子?”
“沒錯,游戲中最主要的道具是一個20面骰,它會與你的基礎屬性數值結合,判定你是否通過某件事。”
“舉個例子。”席勒要求道。
“假設你要開一個鎖,開鎖所需要的屬性是靈巧,而你在靈巧上的數值是3點,你扔的骰子的數值是14點,那么你獲得的最終數值是17點,而打開這把鎖所需要的數值是15點,那么你就可以打開鎖,反之,如果你的最終數值小于15點,則不可以打開。”
“有一些事件會有特殊判定,如果你在這些事件里將骰子正好擲出了它們需要的數字,比如1或20,則可以獲得大失敗或大成功,放在開鎖事件當中,大失敗可能意味著鎖眼被堵死,大成功可能意味著你們可以規避門后的一些危險。”
席勒聽懂了,他點了點頭說:“每一個行動都要扔骰子嗎?”
“不是,只有當你們在進行事件調查或是戰斗的時候需要使用骰子,其他時候你們可以自己行動收集線索,而能否破譯線索,也要看你的屬性值和骰子結果。”
“也就是說,如果現在有一份心理學論文放在我面前,而如果骰子的判定沒過,我也看不懂。”
“正是如此,因為你扮演的是一個神職人員,而不是心理醫生。”
“心理醫生可以扮演嗎?”
“理論上來說可以,但很不幸你沒有抽中這個職業,而且就算抽中了,也未必能夠看懂所有心理學資料,哪怕是席勒自己寫的。”
“我明白了,在場有人抽中了心理醫生這個職業嗎?”
超越者沉默了一下之后說:“你再這么問下去,我也要懷疑你會讀心術了。”
“所以真的有?”
超越者沒有回答,他說:“好了,還有一個重要屬性,那就是精神健康值。”
“精神健康值?”
“是的,你的精神越健康,數值就越高,反之則越低。”
“那么看來有什么東西可以影響我的精神健康。”
“是的,怪異就可以影響你的精神健康,不光是接觸和調查怪異,只是直面怪異,都會讓你的精神健康值下降。”
“降到零會怎么樣?”
“死亡,屬于你的游戲旅程結束。”